Программу Покраски Дома

Posted : admin On 16.06.2019
  1. Программа Покраски Дома
  2. Программа Покраски Фасада Дома

Copyright © 2018 Tikkurila. Программы для творчества и вдохновения. Перекраска стен дома. Вы можете попробовать с использованием нашей заготовки перекрасить стены дома на фотографии из этого примера. Скачайте архив с исходной фотографией и файлом со штрихами (*.strokes). Подробнее - здесь.

Sweet Home 3D руководство пользователя Введение Sweet Home 3D - это бесплатная программа для дизайна интерьера, с возможностью просмотра в 3D. Программа доступна по адресу:, и рассчитана на людей, которым необходимо сделать дизайн интерьера быстро: от перестановки мебели, до дизайна уже существующего дома. Обилие подсказок помогут Вам создать план своего дома и расположить мебель. Вы можете чертить стены Ваших комнат на основе загруженного плана Вашего дома, а затем перетаскивать на план образцы мебели из каталога, упорядоченного по категориям. С каждым изменением 2D плана обновляется и 3D вид. Данное руководство пользователя поможет Вам создать свой дом, используя программу Sweet Home 3D версии 5.7.

После описания пользовательского интерфейса, Вы научитесь рисовать стены, чертить комнаты и располагать мебель. Пример дома созданный в этом руководстве доступен по ссылке: (3.2 MB). Вы можете также просмотреть или использовать кнопку помощи программы Sweet Home 3D на панели инструментов. Окно помощи программы Установка Программа Sweet Home 3D кроссплатформенна и может работать на операционных системах Windows, Mac OS X 10.4 to 10.13, Linux и Solaris, и переведена на 25 языков. В зависимости от Вашей операционной системы: загрузите установочный файл программы Sweet Home 3D и установите его: Windows: Загрузите файл (51 MB), запустите его двойным щелчком мыши, и следуйте инструкциям мастера установки программ. Mac OS X: Загрузите файл (20,9 MB), откройте его двойным щелчком мыши и запустите файл Sweet Home 3D находящийся в открытом каталоге.

Для установки программы Sweet Home 3D, перетащите программу в нужную папку. Linux: Загрузите файл (67,2 MB), распакуйте файл и запустите файл SweetHome3D находящийся в распакованном каталоге.

Для установки программы Sweet Home 3D, перенесите распакованный каталог в папку по вашему выбору. Вы также можете редактировать свои дома Online, с помощью приложения:. Возможности online-версии такие же, но ваши проекты будут сохранены на сервере нашего вебсайта как только Вы. Пользовательский интерфейс Каждое окно программы Sweet Home 3D разделено на четыре, изменяющие размер, рабочие области с панелью инструментов наверху, как показано на рис. Области и панель инструментов программы Sweet Home 3D 1 Каталог образцов мебели Это каталог образцов мебели, расположенных по категориям, содержит все образцы мебели, которые Вы можете добавить в дизайн Вашего дома.

Образцы мебели, входяшие в категорию, отображаюся при нажатии на трегольник слева от названия категории. 3 План дома Эта область плана Вашего дома. Именно в этой области Вы будете рисовать стены и расставлять мебель.

2 Список образцов мебели, используемых в проекте Этот список содержит все образцы мебели, используемые в проекте, отображая название, размер и прочие характеристики образцов. Список может быть отсортирован при нажатии на название необходимой характеристики. 4 3D просмотр Эта область 3D просмотра Вашего дома. Вы можете рассмотреть свой дом как сверху, так и используя виртуального посетителя. Каждая из четырех рабочих областей может иметь фокус, от которого зависит список возможных действий. Фокус рабочей области отображается прямоугольным выделением вокруг нее, например: на рис.2 фокус имеет область плана.

Программу Покраски Дома

Чтобы перенести фокус с одной области на другую используйте кнопки Tab или Shift + Tab, или кликните мышкой на области. Все изменения сделанные в проекте можно повторить или отметить используя соответствующие кнопки на панели инструментов. Строим новый дом Перед тем, как приступить к воздвижению стен, необходимо проверить настройки программы. Для Mac OS X выберите Sweet Home 3D Preferences, для остальных операционных систем File Preferences (Файл Настройки). Проверьте устраивают ли Вас настройки программы по умолчанию: толщина и высота стен и другие настройки.

Настройки программы Чтобы создать дом, просто используйте дом по умолчанию, созданный в программе Sweet Home 3D, нажав на кнопку New home (Создать новый план) на панели инструментов. В программе Sweet Home 3D предлагается следующая последовательность действий:. Вашего дома, как фонового рисунка,. поверх фонового рисунка,. толщина, цвет, текстура,. к плану Вашего дома, редактируем их характеристики,. к плану Вашего дома, также редактируем их характеристики.

Со временем добавляем новые,. и изменяем цвет и тектуру пола и потолка,. и к объектам Вашего дома перед тем, как. Во время создания Вашего дома, Вы часто будете обращаться к 3D просмотру. Не забывайте регулярно сохранять Ваш проект, используя кнопку Save home (Сохранить план) на панели инструментов. Файлами, созданными программой Sweet Home 3D можно обмениваться с другими пользователями, которые (файлы) могут содержать, отсутствующие в программе по умолчанию. Вы можете также 3D Вашего дома в формате PNG или Вашего дома в формате OBJ + MTL.

Импорт плана (blueprint) Первый шаг, загрузка плана (фонового рисунка), необязательный, но существенно ускоряющий черчение стен уже существующего дома. Поэтому попробуйте найти его и отсканировать, если Вы еще этого не сделали. Убедитесь что план правильно расположен. Не загружайте файл большого размера и качества в программу, этот рисунок просто поможет быстрее, но не искусснее нарисовать дом. Выберите пункт меню Plan Import background image (План Импорт фонового изображения), чтобы появился мастер фонового изображения, который поможет Вам выбрать необходимый рисунок и масштабировать его (рис.4).

Мастер фонового изображения 1 Нажмите на кнопку Choose image (Выбрать изображение) и выберите отсканированный план дома. Программа Sweet Home 3D поддерживает следующие форматы BMP, JPEG, GIF or PNG. Отсканированное изображение, используемое в этом руководстве доступно по адресу: 2 Как только рисунок загрузился нажмите кнопку Continue (Продолжить). 3 Определите масштаб изображения путем перемещения концов цветной линии на изображении, таким образом, чтобы эта линия соответствовала уже известной длине. Затем введите реальную длину, выбранной линии, и нажмите кнопку Continue (Продолжить). 4 Определите положение Вашего рисунка на плане, таким образом, чтобы точка на импортируемом изображении, на плане в программе Sweet Home 3D соответсвовала координатам (0;0) (т.е.

Точка на импортируемом изображении в программе будет иметь координаты (0;0)). Затем нажмите Finish (Готово). Как только Вы закроете мастер, ваш рисунок появится за сеткой плана. Если Вы установили неверный масштаб или положение фонового изображения, измените их запустив повторно мастера из меню Plan Modify background image (План Изменение фонового изображения). Фоновое изображение в рабочей области ПЛАН Рисуем стены Чтобы нарисовать стену нажмите на кнопку Create walls (Создать стены) на панели инструментов.

Щелкните в плане дома, это будет начальной точкой новой стены, двойном щелчоком завершите стену. Пока Вы не нажмете клавишу Escape или двойной клик мышки, каждый новый одинарный щелчок будет указывать на конец текущей и начало новой стены. Для более точной отрисовки стен, используйте кнопки Zoom (Увеличить/Уменьшить масштаб). Вы также можете ввести длину и угол, только что созданной, но еще не завершенной стены, нажав на кнопку Enter. Не оставляйте отверстий для будущих окон и дверей, рисуйте сплошные стены, программа Sweet Home 3D при добавлении окон и дверей автоматически вычислит необходимые проемы в стенах.

Как показано на Рис.6, стены одновременно отрисовываются и в 2D и в 3D планах. Также в любое время Вы можете, пермещая мышку с нажатой левой кнопкой. Рисуем стены Для упрощения черчения параллельных стен, программа по умолчанию настроена на магнетизм (прилипание) отрисовки стен кратный 15°, т.е. Вы можете рисовать стены только под углом кратным 15°. Магнетизм можно не использовать, либо удерживая клавишу Alt Key нажатой во время рисования, либо отключив магнетизм в диалоговом окне.

Редактируем параметры стен Завершив рисовать стены, нажмите на кнопку Select (Выбрать объект на плане) на панели инструментов, для редактирования параметров стен. При включении данного режима, Вы можете выделить, а затем и редактировать один или несколько объектов на плане (с нажатой клавишей Shift или очертив прямоугольник вокруг необходимых объектов). Для перемещения стен (или других объектов) на плане дома, просто перетаскивайте их мышкой, или используйте кнопки со стелками на клавиатуре. При выделении одной стены, возможно изменить точки ее начала и конца или разделить стену на части, используя пунк меню Plan Split wall (План Разделить стену).

Двойной клик мышкой на стене или пункт меню Plan Modify walls (План - Изменить стену) откроет диалог настройки параметров стены. Как показано на рис.7, диалог поможет настроить такие параметры стен, как цвет или текстура левой и правой стороны стены, толщину, высоту, наклон, а также точки начала и конца стены. Если Вы хотите использовать собственную текстуру, нажмите на кнопку Import (Импорт) в диалоге выбора текстур, и следуйте указаниям помощника импорта текстур. Редактирование параметров стен Добавляем двери, окна и мебель Чтобы добавить образец мебели в Ваш дом, просто перетащите мышкой нужную модель из каталога мебели в область плана дома или в список образцов мебели, как показано на рис. Используя кнопку Add furniture (Добавить каталог фурнитуры к плану) на панели инструментов, также можно добавить выбранный образец в план Вашего дома. Все объекты добавляемые в проект, одновременно отражаются в списке образцов, 2D плане и в 3D окне.!!! Обратите внимание, что в некоторых случаях английское слово 'furniture' переведено не словом 'мебель', а словом 'фурнитура', поскольку в интерфейсе программы, локализованном на русский язык, Вы встретите именно это слово (напр.: Мастер импорта фурнитуры).

В русском же языке слово 'фурнитура' имеет значение 'аксессуары мебели', подразумевая дверные ручки, петли и т.д. Добавление дверей, окон и мебели к плану Вашего дома Для начала добавьте двери и окна. Если Вы не отключили функцию магнетизма в настройках программы, то двери и окна будут автоматически сориентированны и подогнаны в соответствии с расположением и размером стены.

Затем добавляйте образцы мебели, настроив расположение, наклон и размеры. Если функция магнетизма активирована, то модели будут автоматически расположены тыльной стороной к стене, а если Вы располагаете один объект над другим, большим по размеру и находящимся на уровне пола, то он будет автоматически расположен над нижним. При выделении одного объекта, Вы можете изменять его размеры, приподнятость над уровнем пола или угол, используя один из четырех индикаторов окружающих выделенный объект (см. Индикаторы выделенного образца фурнитуры 1 Индикатор вращения наведя курсор мыши на него и удерживая нажатой левую кнопку мыши, повернитете объект на нужный угол. Для поворота на угол кратный 15° держите нажатой клавишу Alt.

3 Индикатор высоты позволяет изменять высоту выделенного образца. 2 Индикатор приподнятости позволяет изменять приподнятость объекта над уровнем пола. 4 Индикатор размера изменяет размеры мебели. Двойной клик мышкой на выделенном объекте или пункт меню Furniture Modify (Мебель Изменить) откроет диалог настройки параметров мебели.

Открыв диалог изменения фурнитуры (см. 10), Вы можете настроить такие параметры, как наименование, угол вращения, расположение, приподнятость над уровнем пола, размеры, цвет, видимость на плане, а также возможность отразить объект зеркально.

Настройка параметров объектов Если Вы настроили мебель как невидимую, она не отразится на плане и в 3D окне, но останется в списке образцов мебели, чтобы в любой момент можно было ее сделать видимой снова. Импорт новых 3D объектов Если нужный объект отсутствует в программе Sweet Home 3D, Вы можете загрузить файл, содержащий необходимую модель, и использовать в своем проекте. На странице участников проекта Sweet Home 3D можно скачать более 500 моделей фурнитуры. Вы можете создавать и свои собственные модели в программах или, поскольку программа Sweet Home 3D поддерживает такие форматы 3D моделей, как OBJ, DAE, 3DS, а также ZIP-архив содержащий файл одного из поддерживаемых форматов. Нажав на кнопку Import furniture (Импорт фурнитуры) на панели инструментов, запустится мастер импорта фурнитуры, который поможет выбрать файл и настроить размеры 3D моделей (см. Если Вы используете операционные системы Windows или Mac OS X, то просто перетащите файл, содержащий 3D объекты, в окно программы Sweet Home 3D чтобы запустить мастера.

Мастер импорта фурнитуры 1 Нажмите на кнопку Choose model (Выбрать модель) и в открывшемся окне выберите файл, содержащий 3D модель. Вы также можете просто перетащить файл на окно мастера. Как только образец загрузится нажмите Continue (Продолжить). 2 Расположите модель таким образом, чтобы вид спереди у загружаемого объекта находился в соответствующем окошке. Затем нажмите Continue (Продолжить). 3 Если необходимо, измените имя, размер, приподнятость над полом, цвет модели, а также вид модели (окно, дверь или мебель). Затем нажмите Continue (Продолжить).

4 Поверните иконку образца мебели таким образом, чтобы Вам было наглядно видно, какой образец Вы выбираете в каталоге мебели. Затем нажмите Finish (Завершить). Как только мастер импорта фурнитуры завершит работу, импортируемый образец появится в каталоге фурнитуры и/или на плане в зависимости от настроек загрузки. Загруженный образец можно использовать, как и любой другой поставляемый с программой.

Объекты со страницы можно (файлы с расширением SH3F), которые можно скачать в разделе SweetHome3D-models. Чтобы установить файл формата SH3F, просто дважды щелкните по нему мышкой или выберите его в меню Мебель Импорт библиотеки мебели.

Чтобы деинсталлировать файл формата SH3F, удалите его из папки библиотек мебели Sweet Home 3D и перезапустите программу. Расположение файла можно посмотреть, кликнув на любой SH3F файл в меню Справка О программе Библиотеки. При необходимости вы можете создать свой собственный SH3F файл с помощью программы Furniture Library Editor, доступной по ссылке (10,5 MB). Чертим комнаты Чтобы начертить комнаты нажмите на кнопку Create rooms (Создать комнату) на панели инструментов. Создайте новую комнату на плане любым из предложенных способов:. щелкните в каждом углу комнаты, затем двойным щелчком мыши на последнем углу комнаты или нажатием кнопки Escape для завершения,. Двойным щелчком мыши внутри существующей замкнутой области (напр.: окруженной стенами), (см.

Дома

Создание комнаты двойным щелчком мыши, включающим половину дверного проема Сперва и, и только затем начинайте чертить комнаты. Пользуясь этим методом, вы сможете создавать комнаты намного быстрее двойным кликом мышки на замкнутой области.

Помните, что площадь комнаты, созданная двойным кликом мышки, включает в себя половину дверного проема каждой двери, находящейся в комнате. Эта возможность гарантирует, что комнаты в 3D окне переходят одна в другую корректно, когда их двери открыты. Создав комнату, Вы можете изменить ее имя, цвет или текстуру пола и потолка, используя пункт меню Plan Modify rooms (План Изменить комнаты), как показано на рис. Настройка параметров комнаты Если выбрана только одна комната, Вы можете изменять расположение углов комнаты или расположение самой комнаты пользуясь индикаторами расположенными по углам.

Настройка 3D просмотра В любое время Вы можете обратится к 3D просмотру при необходимости меняя точку обзора. Вы можете рассмотреть свой дом либо сверху, либо используя функцию виртуального посетителя. По умолчанию окно 3D просмотра настроено на вид сверху. Для изменения вида отображения 3D окна воспользуйтесь строкой меню 3D view Aerial view (Вид 3D Вид сверху) или 3D view Virtual visit (Вид 3D Виртуальный посетитель). В обоих случаях для изменения точки обзора используйте мышку или клавиши клавиатуры (см. Изменение точки обзора мышкой и клавиатурой - Вид сверху рис.

Изменение точки обзора мышкой и клавиатурой - Виртуальный посетитель Если Вы выбрали просмотр от лица виртуального посетителя, то его фигурка отразится и на 2D плане, на котором Вы также можете менять его расположение. Местоположение посетителя обновляется одновременно и в 2D плане и в 3D окне. Виртуальный посетитель окружен 4 индикаторами (см. Индикаторы Виртуального посетителя 1 Индикатор наклона головы 2 Индикатор поля зрения 3 Индикатор поворота тела (налево/направо) Для более детальной настройки виртуального посетителя, используйте команду меню 3D view Modify 3D view (Вид 3D Изменить). В открывшемся диалоге Вы можете настроить такие параметры, как поле зрения, рост посетителя, цвет или текстуру земли и неба, яркость освещения, а также прозрачность стен (см. Настройка параметров 3D окна На рис.

18 изображены два 3D окна после изменения цвета/текстуры земли и неба. Вид сверху и виртуальный посетитель Дополнительные возможности Наносим размеры Для нанесения размеров на план используйте кнопку Create dimensions (Создать размеры) на панели инструментов.

Деловой туризм в украине реферат. Психологи и тренеры при работе с такими клиентами стараются, в первую очередь, снять напряжение и избавить от стресса. Корпоративный туризм для рядовых сотрудников и для топ-менеджеров планируется по-разному. Корпоративный туризм, ориентированный на руководителей, преследует несколько иные цели. Человек, ежедневно принимающий важнейшие бизнес решения, от отдыха ждет расслабления. Менеджеров среднего звена, в первую очередь, необходимо обучить, раскрыть в них все имеющиеся способности, собрать работников отдела в единый эффективно работающий механизм.

Каждое нанесение размера создается тремя кликами мышки:. Первый клик - начальная точка,. Второй клик - конечная точка,.

Программа Покраски Дома

Третий клик - вынесение линии размера на необходимое растояние. Если Вы не передвинете мышь между вторым и третим кликом, то нанесенный Вами размер не будет иметь вынесенной линии. Нанесение размеров Добавляем текст (надпись) Для нанесения текста на план нажмите кнопку Add texts (Добавить текст) на панели инструментов. Щелкните мышкой на том месте, где текст должен находиться и введите текст в появившемся диалоге. Текст, полужирным шрифтом Вы можете изменять размер и стиль теста используя кнопки на панели инструментов.

Печать Для печати Вашего проекта используйте команды меню: File Print (Файл Печать) или File Print to PDF (Файл Сохранить в PDF), для просмотра - File Print preview (Файл Предпросмотр печати). По умолчанию, программа Sweet Home 3D выводит на печать список используемых предметов интерьера, план и текущее положение дома в 3D окне, используя размер бумаги, ориентацию при печати и границы, также заданные по умолчанию.

Для изменения настроек печати по умолчанию используйте пункт меню File Page setup (Файл Настройки страницы) (см. Настройки страницы Создаем фотографии 3D окна Для создания фотографии 3D окна используйте команду меню 3D view Create photo (Вид 3D Создать фото),установите желаемый размер и масштаб, затем сохраните в формате PNG. Диалог создания фотографии содержит настройку качества изображения, чем выше качество, тем фотография получится более реалистичной. Создание фотографии Преобразование 3D вида в фотографию может занять длительное время, в зависимости от параметров вашего компьютера, но это не значит, что надо сидеть и ждать окончания процесса - Вы можете продолжать работать с программой. По техническим причинам только одно окно Create photo (Создать фото) может быть открыто одновременно.

Программа Покраски Фасада Дома

Выгрузка (Экспорт) в OBJ формат В программе существует возможность экпорта в программы 3D графики, например: или для редактирования или улучшения изображения, для осуществления выгрузки выберите пункт меню 3D view Export to OBJ format (Вид 3D Экспорт в формате OBJ), после этого Вы можете загружать OBJ файл в программы 3D графики. Вместе с самим домом выгрузится информация обо всех объектах использованных в проекте в файле с расширением MTL, также как и все текстуры и рисунки, которые Вы использовали.

23 изображена выгруженная комната в программе Blender после добавления света и теней. Бланк заявление на внесение изменений в полис осаго. Рендеринг выгруженного дома в программе Blender Добавление расширений (plug-ins) Возможности программы Sweet Home 3D могут быть расширены благодаря дополнениям (plug-ins), которые Вы можете сами, если владеете языком программирования Java.

Расширение (plug-in) - это файл в формате SH3P расположенный в каталоге расширений (plug-ins) программы Sweet Home 3D. Для установки SH3P файла в этот каталог дважды щелкните по нему (если Вы используете Windows или Mac OS X). Если же Вы пользователь Linux, то Вам надо просто скопировать SH3P файл в каталог.eteks/sweethome3d/plugins Вашей домашней директории (user folder) (если ничего не происходит при двойном щелчке мыши).

Как только расширение установлено, перезапустите программу Sweet Home 3D, чтобы новые возможности отобразились в меню. Например: расширение добавляет две новых строки в меню Plan (План) (вращение по и против часовой стрелки). Для удаления расширения (plug-in) из программы, удалите файл SH3P из каталога расширений (plug-ins):. Windows, удалите из каталога C: Documents and Settings user Application Data eTeks Sweet Home 3D plugins,.

Mac OS X, удалите из каталога Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins папки пользователя (user folder),. Linux, удалите из каталога.eteks/sweethome3d/plugins папки пользователя (user folder). Thanks to Smirnoff Yuri for his contribution to the translation of this page. Перевод Юрия Смирнова.

Last update: May 22, 2018 © Copyrights 2006-2018 - All rights reserved.